發(fā)布時(shí)間:2021-04-01 17:41:28作者:?螺旋風(fēng)閱讀:次我要評(píng)論(0)
在《螺旋風(fēng)暴》出現(xiàn)前,我從未想過(guò)擁有大量同質(zhì)化產(chǎn)品的CCG市場(chǎng)上,會(huì)出現(xiàn)如此一次極其獨(dú)特,將ACT元素和CCG玩法結(jié)合的,最終可以用“動(dòng)作卡牌游戲”定義的一款游戲。而在深入游玩后,我確認(rèn)到了一點(diǎn)事實(shí)——那就是《螺旋風(fēng)暴》確實(shí)具有開(kāi)創(chuàng)性地,為歷史悠久的卡牌游戲玩法,尋找到了一種添加ACT元素的新方向。
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比起本作面世時(shí),讓玩家群體驚訝的創(chuàng)意,更加難能可貴的是,僅僅一次新資料片“銘刻”的更新,《螺旋風(fēng)暴》就加入了大量全新的戰(zhàn)斗機(jī)制。這些機(jī)制,都成功地提高了玩家策略的更多可能性,讓《螺旋風(fēng)暴》在更具深度的同時(shí),更富趣味性。而玩家之間由性格造成的玩法差異,也能通過(guò)卡組及英雄的選擇,得到更加自由的展示。
首先,《螺旋風(fēng)暴》特色不同的四大陣營(yíng)“破曉、耀陽(yáng)、落暮、幽夜”各自增加了一位帶來(lái)全新機(jī)制的英雄。游戲可供選擇的英雄角色,也從原先四陣營(yíng)共16位,擴(kuò)充到了20位之多。而4位新英雄所帶來(lái)的全新機(jī)制,在和陣營(yíng)調(diào)性一致的情況下,確實(shí)地增加了“英雄技能”在游戲中的存在感。
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“破曉”陣營(yíng)的新角色克里斯帶來(lái)了類似“晶怪”標(biāo)簽,觸發(fā)方式相同但效果不同的新標(biāo)簽“翠晶怪”,也帶來(lái)了可以理解為魔免效果的“庇護(hù)”機(jī)制。因?yàn)椤捌茣浴标嚑I(yíng)單位的生命值都很高,“庇護(hù)”機(jī)制可以顯著保護(hù)己方單位不被敵方的Debuff效果影響或被法術(shù)傷害“清場(chǎng)”。而克里斯的英雄技能,也為“破曉”陣營(yíng)增加了目前唯一的技能直傷手段,使玩家們可以擁有更多選擇。
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“耀陽(yáng)”陣營(yíng)的新角色佐羅則為陣營(yíng)提供了唯一的遠(yuǎn)距離英雄技能,和獅子的技能相比,佐羅技能因?yàn)橛懈怕蚀蚩账韵孪薷停趯?duì)玩家操作有更高要求的同時(shí),它也有效增加了對(duì)遠(yuǎn)程單位的作戰(zhàn)能力,
全新的“反抗軍”單位,也為“耀陽(yáng)”陣營(yíng)提供了更多玩法,雖然和兔子、土撥鼠類似,都依靠群體Buff法術(shù)增加強(qiáng)度,但“反抗軍”所具有的,隨著每次受到傷害都會(huì)增加一點(diǎn)力量的“反抗”,以及直接讓己方“反抗”單位力血互換并獲得加成的新史詩(shī)卡牌“星之庇佑”,讓“反抗軍”擁有了不輸兔子的成型強(qiáng)度。
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此外,“落暮”陣營(yíng)的新角色艾維為“蟲(chóng)群”提供了新種族“檸檬蟲(chóng)”,技能也是目前《螺旋風(fēng)暴》唯一的回血技。相比較其他四位角色,新角色艾維無(wú)疑為“落幕”開(kāi)創(chuàng)了全新的完全弱化打法,利用新機(jī)制“腐蝕”對(duì)敵方攻擊力的降低,艾維可以通過(guò)對(duì)敵方單位的弱化,以攻代守。
“幽夜”陣營(yíng)的新角色阿爾賽特則通過(guò)英雄技能的AOE傷害,一躍成為最實(shí)用的角色之一。他帶來(lái)的“輝光”效果,可以讓單位通過(guò)玩家釋放法術(shù)獲得成長(zhǎng),于是,通過(guò)高性價(jià)比低費(fèi)法術(shù),不斷觸發(fā)“輝光”的玩法隨之出現(xiàn)。
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不難發(fā)現(xiàn),四個(gè)陣營(yíng)都出現(xiàn)了全新的機(jī)制,但更加重要的是,這些新機(jī)制很好地兼顧了“動(dòng)作”和“運(yùn)營(yíng)”兩方面。
舉例來(lái)說(shuō),伴隨“耀陽(yáng)”陣營(yíng)新英雄佐羅出現(xiàn)的新卡,就有對(duì)玩家操作提供高要求的“英勇猛襲”,這種對(duì)玩家操作具有要求的非指向性技能,通常只會(huì)在MOBA類游戲出現(xiàn),但在更新“銘刻”資料片后的《螺旋風(fēng)暴》,我們不難見(jiàn)到大量諸如此類的卡牌。
對(duì)動(dòng)作和策略的兼顧,正是《螺旋風(fēng)暴》的最大特色之一。
在嘗試新事物的道路上,我們總難免遇到阻礙。在具有對(duì)抗性的競(jìng)技游戲中,這種阻礙往往化身為平衡性的失衡,也最容易引來(lái)玩家聲討。在“銘刻”前,戰(zhàn)技流獅子因?yàn)槟芰^為均衡且斬殺線極高,玩家往往會(huì)很難處理。但在“銘刻”資料片更新后,我們可以明顯發(fā)現(xiàn),通過(guò)大量的卡牌添加,“舊”流派得到了幅度不同的加強(qiáng)。這樣做的目的,當(dāng)然是為了讓游戲更加平衡。
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讓“纏繞流”更加順滑的“纏繞鏈接”,以及終結(jié)技卡牌“翠藤怪”;讓“角馬流”增加翻盤(pán)概率的“角馬紀(jì)元”,以及加強(qiáng)整體強(qiáng)度的“快速奔馳”;強(qiáng)化“蘑菇流”塔防玩法的“噴射傘菇”,以及增加靈活性的“蘑菇出擊”;讓“機(jī)關(guān)流”Debuff能力更上層樓的“停滯機(jī)關(guān)”,以及高性價(jià)比的優(yōu)質(zhì)單位“冰凍狂人”。
事實(shí)上,“銘刻”資料包除了此前提到的大量新機(jī)制卡牌,幾乎所有“舊”流派,也都得到了更新。雖然更新的形式是增加新卡牌,但我們不難看出,對(duì)于一些強(qiáng)度已經(jīng)很高的流派,制作者選擇添加了一些更具泛用性,但單卡性價(jià)比平庸,也不算重要的卡牌。
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但對(duì)于那些此前出場(chǎng)率寥寥的流派,一些類似關(guān)鍵終結(jié)技卡牌的加入,直接地增加了流派的最終強(qiáng)度,甚至改變了一些流派的當(dāng)前打法,可以說(shuō)十分靈活。
在加入全新機(jī)制,對(duì)“舊”機(jī)制進(jìn)行“查漏補(bǔ)缺”,讓《螺旋風(fēng)暴》的玩法更加多元化以外,“銘刻”資料包還為玩家提供了肉眼可見(jiàn)的更多福利。比如“螺旋之路”直接從原來(lái)的90分總長(zhǎng),擴(kuò)展到了120分,新增了30項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì)。更加驚喜的是,在這30項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì)之中,還包含了一部分“銘刻”新卡牌以及“不息”的卡包。
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除了更加豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),在“銘刻”到來(lái)后,《螺旋風(fēng)暴》還對(duì)游戲系統(tǒng)的方方面面進(jìn)行了調(diào)整,比如讓每周任務(wù)允許重置,以便玩家可以有更大概率輕松完成任務(wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì),比如增強(qiáng)任務(wù)重置時(shí)的穩(wěn)定性,不讓重隨到相同類型任務(wù)的情況出現(xiàn)。
作為一款兼顧動(dòng)作性和策略性優(yōu)點(diǎn)的快節(jié)奏動(dòng)作卡牌游戲,《螺旋風(fēng)暴》很好地發(fā)揮了玩法的獨(dú)特性,讓游戲變得更加獨(dú)一無(wú)二。而作為一款全新的資料片,“銘刻”提供了大量的全新玩法以及機(jī)制,供給玩家在戰(zhàn)斗中不斷探索。而那些對(duì)“舊”流派進(jìn)行有針對(duì)性的加強(qiáng),無(wú)疑更加值得玩家稱贊。
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